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Shadow of Memories 機種:PS2, PSP 作曲者:三浦憲和、橋川花、山岡さやか 開発元:KCE東京 発売元:コナミ 発売年:2001(PS2), 2009(PSP) 概要 タイムトラベルを題材にしたアドベンチャーゲーム。 時空を行き来する能力を得た主人公が、チャプターごとの様々な死の運命から逃れるべく、奮起するというストーリー。 国内ではほとんど売れなかったため知名度は低いが、ストーリーの完成度の高さからゲームは高く評価された。 国外(*1)ではかなりヒットし、Xbox用とWindows用に移植版も発売されている。 音楽は『グラディウス外伝』などを担当した三浦憲和氏がサウンドディレクターを務めた。 静かな曲が中心で派手な曲は少ないが、どれもゲームの雰囲気に合ったものばかり。サントラは未発売。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening オープニングムービー Title タイトル画面 The First Death プロローグ 2000 A フィールド(現代) 2000 B 1980 A フィールド(1980年) 1980 B 1902 フィールド(1902年) 1580 A フィールド(1580年) 1580 B Bar 1 酒場 Bar 2 Cafe 1 カフェゾンネ Cafe 2 Church 教会 Crown Digipad Fire 火事 Get Item アイテム入手 Karl カールのイベント Letter 手紙のイベント Library 図書館 Lord House 領主の館 Midage Main Loop 1 時の巻き戻し Main Loop 2 Museum 美術館 Time Traveler Staff Roll スタッフロール
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シャドウファーレンズ 直也アレクサンド 闇属性 コスト2 闇直也 この直也を出した時、墓地のコスト1以下の【シャドウファーレンズ】直也をアームド扱いでこの直也にアームドできる。 この直也にアームドしている【シャドウ】アームドを1枚墓地に送ることで、墓地のコスト1以下の【シャドウファーレンズ】直也を1枚場に出せる。 アタック/4000
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◆冥界に君臨する妖精。 怨霊や魂を持たぬ抜け殻がさまよう、光もささない世界のなか一人きり佇む。 それはまるで荒廃した闇に咲く一輪の花のよう。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 12 0 0 128 115 62 62 0 25 0 0 0 0 0 50 +全体画像を表示する 全体画像 スキル 「イルミナティ」 発動条件 80%の確率で発動する 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 闇属性範囲攻撃 230% 3~6体 設定キャラクターの攻撃上昇+味方全体に闇属性を30%加算する 250% 2Turn 1/Wave Lv. 2 270% Lv. 3 340% 2/Wave Lv. 4 390% Lv. 5 430% 3/Wave 親愛 暗月のシャドウプリンセス ■補足事項 2017/08/03登場。 コメント 名前 Lv4 効果390% 継続2 発動2 - 名無しさん 2017-10-15 07 41 33 Lv3 効果340% 継続2ターン 発動2/Wave - 名無しさん 2017-10-13 17 18 23 Lv2 効果270% 継続2ターン 発動1/Wave - 名無しさん 2017-10-12 15 41 18
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《シャドウリア()/Shadolia》 異名 影に生まれし魔を目指す存在 種族 影族 嫌いなもの 心 能力 精神を破壊する程度の能力 人物像 魔王ベルリアに創られた者。冷酷。頭がいいのが特徴。 精神を破壊するのが得意。ダークリアには世話を焼いている様子。 また、語尾の“リア”は、主のベルリアを意味する。 ダークリアとは正反対。髪の色は灰色で、目の色は黒。 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る
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タルティーン影ミッション 攻略 新規だけどつくったったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww +クラッグカウを退治 1-2人 クラッグカウを退治 1-2名 難易度★☆☆☆☆ map 攻略 木のまわりに3匹セットで敵がいる 3匹すべて倒すと、アラトの実が木に生るので、木をたたいて落とす アラトの実を使用することで、見えなかった敵が見えるようになる 湖のまわりの敵をすべて倒すとボスが出現する ボスを見つけるには黄、赤、紫いずれかのアラトの実が必要 ボス:グラックカウ(ボス型) 毒が通じるので、毒を入れると楽に倒すことができる アタック、スマッシュ、カウンター、ディフェンスのみ使用してくるので、 IBカウンターでも完封することが可能 +スリアブクィリンの岩石 1-2人 スリアブクィリンの岩石 1-2名 難易度★☆☆☆☆ map 攻略 ボス:フォレストゴーレム ヘビースタンダーを持っているのでアタックすると危険 スマッシュやマグナムショットをメインに攻撃するといい 残りライフが半分を切ると巨大化するので、距離感がわかりづらくなる スイッチ押す系 共通攻略 下のmapの緑印からランダムで8箇所スイッチが出現する スイッチを押すと敵が出現するので、すべて倒す 全てのスイッチを押すと、ボス部屋に入れるようになる Map +シャドウウォーリアを退治 1人 シャドウウォーリアを退治 1名 難易度★☆☆☆☆ 攻略 敵は一段沸き 敵は柔らかいが、それでもつらい場合は、 ペットにアーチャーを攻撃させて(shift + 左クリック)、その隙に攻撃他の敵を倒すのも手 ボス:シャドウウォーリア +ポウォールコマンダーを退治I 1-2人 ポウォールコマンダーを退治I 1-2名 難易度★★☆☆☆ 攻略 ボス:シャドウコマンダー +ポウォールコマンダーを退治II 1-3人 ポウォールコマンダーを退治II 1-3名 難易度★★★★☆ 攻略 1回スイッチをすべて押すと、再びスイッチが出現してもう一度押す必要がある 退治Iと比べると、敵が格段に固くなっている ボス:シャドウコマンダー +シャドウウィザードを退治 1-8人 シャドウウィザードを退治 1-8名 難易度★★★★★ 攻略 一つのスイッチにつき5段沸く 固い敵が大量に沸くため、一人で行くのは高ランクのスキルがないとつらい 複数タゲもらわないように場所どりしよう ボス:シャドウウィザード×3 シャドウウォーリア×5 制圧系 +タルティーン制圧戦I 1-4人 タルティーン制圧戦I 1-3名 難易度★★★★☆ 攻略 +タルティーン制圧戦II 1-3人 (タルティーン制圧戦II 1-3名 難易度★★☆☆☆ 攻略 時間経過系 共通攻略 クリアは18分間(エリン12時間)経過することで達成する、だるい 一定間隔ごとに敵が沸く 倒し切れずに敵の数が増えすぎると任務失敗 味方のNPCが倒されても任務失敗 +タルティーン防御戦 3-6人 タルティーン防御戦 3-6 難易度★★★★★ 攻略 +偵察兵救出 2-4人 偵察兵救出 2-4名 難易度★★★☆☆ 攻略 それ以外 +ドレンの頼み 1-3人 ドレンの頼み 1-3名 難易度★★★☆☆ 攻略 中央広場にある4つのスイッチから出る敵が材料をそれぞれ落とす それをかまどで合成して闇の結晶を2つ作ればクリア 合成のランクが高くないと成功率が低いのできつい +遭遇戦 3-4人 遭遇戦 3-4名 難易度★★★★☆ 攻略 敵がとにかく固い アーチャーは射程がとんでもなく長いので、気づかれないようにしながら ファイターを相手にするのが吉 +生贄 1-4人 生贄 1-3名 難易度★★★☆☆ 攻略 魔法陣の中に敵を30体放り込めばボスが出現 10体入れるごとに魔法陣が小さくなる ソロ シャドウアルケミストにIBを当てて、テントの裏まで引っ張ってくる テントに引っ掛けると、タゲは他に1つしか貰わない状態になる ボス:シャドウウィザード×1 シャドウアルケミスト×2 +挑発 3人 挑発 3名 難易度★★★☆☆ 攻略 柵に囲まれた中で次々現れる敵を殲滅していく 中ボスは個別に相手をすることになる PTリーダーがグラックカウ キャラクター作成の早い方がシャドウファイター 残りがシャドウウォーリア ただし、分身術やダウンアタックを使うと柵の中に入れるため サポートすることが可能 中ボス:グラックカウ(ボス型) 毒入れれば楽 中ボス:シャドウファイター(ボス型) 中ボス:シャドウウォーリア×3 ボス:シャドウコマンダー ?を出したらライフドレインを使って無敵になるので距離をとる 召還される白ゴーレムがボスより強いので、 召還の起因になるアタックやパウンディングはあまりしないほうがいい 名前 コメント
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SHADOW TOWER 機種:PS 音楽ディレクション:瀬川圭一郎 サウンド:齋藤司、星野康太 発売元:フロム・ソフトウェア 発売日:1998年6月25日 概要 『キングスフィールド』の派生作品となる一人称視点のRPG。 ゲームの流れは『キングスフィールド』と変わりはしないが、より硬派なゲームデザインとなった。 続編としてPS2で『シャドウタワー アビス』がある。 ゲーム中でのBGMはほとんど無く、基本的に効果音のみ。オープニングとエンディングのみBGMらしいBGMが流れる。 道中BGM無しという仕様は、後の『デモンズソウル』や『ダークソウル』を先駆けたものとも言える。 (次作:シャドウタワー アビス) 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Demo オープニングムービー Epilogue エンディングムービー Staff Roll スタッフロール
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――さんが入室しました ―― (――子どもの泣き声というのは、どうしてああも耳に響くのだろう。 ―― (…理屈は、何処かで聞いた事がある。 まだ幼く弱い命は、周囲の大人に助けを求める為に泣いてサインを送る。 ―― (だからこそ、それを聞いた周囲の大人の耳に、心に強く引っ掛かる。生物の仕組みとして、そういう風に出来ていると。 ―― (なら――… あの時、自分は―――― ―― (―― 「お願い、します、、 どうか、この子だけは―――」 ―― (助けを、 求めていた、あの声を―――― ―― (――「オレは、、 どうなったって、構わないから――……」 ―― ―――― ―― (…………今にして思えば。 ―― (生殺与奪を相手に握らせた時点で、もう手はなかった。 ―― (自分は、抗わなくてはならなかった。 ―― (そうだ――― あの、 ―― (後に【狂犬】と呼ばれる事となった、あの男のように。 ――さんが退室しました アルドさんが入室しました アルド ―――― (はた、と両目を開く。 アルド (視界に飛び込む蛍光灯の明かり。 …どことなく薄暗いのは、電灯が切れかけているからか。 アルド ……、…………(ソファからのそりと身を起こすと、掛けた覚えの無い毛布がずり落ちかけて アルド (――ココドバイ警察署 某特務室。 アルド ……はぁ。(随分な寝付きであった。 ぐしゃりと前髪を押さえて アルド (……ブリッドウェル誘拐事件より、✕✕時間後。 アルド (事件の諸々の処理を終え、各担当部署に引き渡した後。 アルド (早速の予後調査……の前に、少しばかり仮眠を取らせて貰った所。 オウルさんが入室しました アルド ……(ここの所事件続きだ。…警察が忙しいのはまんま良い事ではない。 アルド (立ち上がり、毛布をソファの背に掛けて…) ん。 オウル (丁度同じタイミングで、扉を開けて入ってくるトレンチコート。 オウル (くぁ、と欠伸をして) おー、起きたかアルド。 アルド ……ぁー、ハイ。 おかえりなさいセンパイ。(だが髪も結んでおらず。寝起き感がありありと オウル ブリッドウェルんとこの坊も容態は安定したようだな(おつかれさん、と書類をテーブルに置いて アルド あぁ、 ………そうですか。(抑揚薄いが、声に安堵が滲んで アルド (長い髪を後ろでまとめながら、テーブルに置かれた書類に視線を向ける オウル だが、ホシの方は駄目だな。 何時間も前に街を出ちまってる。 アルド ………。 アルド …やはり、アルグレンの線が濃そうですか。 オウル 恐らくな。 だが氏も憎まれ役だからな。誰が逆恨みしたっておかしくはねぇ。 オウル どっちの上層部もお冠でよ。 マスコミ対応は二階の連中に任せとけば良いんだが……(懐からタバコを取り出し アルド …(ねじってまとめて、バレッタでバチン、と アルド …ま、何にせよ追って調査が必要スね。(ソファの縁に雑に掛けてあった外套を取り、羽織って アルド …ブリッドウェル氏とも約束しましたし。 …じゃ、オレはまた出ます。 オウル ――シャドウダイバー、か。(火を付けて一息。 アルド …。 えぇ。 アルド 現場で遭遇しました。…調べない訳にぁ行きません。(言って、扉へと歩く オウル ……アルド。 アルド ……何スか、センパイ。 オウル 世の中ってのはクソだ。 ホシがアルグレンっつーなら、まさにその事だろう。 オウル お偉方インテリ連中が、一生懸命勉強しなさって、今度は自分を守るためにそいつを総動員する。 オウル クソじゃねぇわけがねぇ。 アルド ……。 オウル でもよ、それでもルールはルールだ。 理不尽でも、ゼロよりはずっと良い。 アルド ……えぇ。 オウル 手前だってその世の中に二本足突っ立ててんのによ。そのルールまで全否定しちゃ話にならねぇ。 オウル 世の中もルールもクソだが、そいつを否定するそいつ(シャドウダイバー)ってのも、大概な無法モンだ。 オウル ……検挙率に貢献するから逮捕しねぇでいたが……(半分嘘。かの存在が一種の抑止力にもなると考えている アルド ……… オウル (それは、アルドとの共通認識だが――)……お前の好きにしな。別に、アイツで世の中守られてるわけでもねぇ。 アルド …… とにかく、話をしておきたいですね。 …できるかは判りませんけど。 アルド …今回の件に 彼女 がどう絡んだのかも不明ですから。 …ま、行ってきます。(瞑目して オウル おー。 アルド (扉を開け、特務室の外へ出て行く アルドさんが退室しました オウル ……(ふー、と煙を吐いて オウル ……おめぇはよくやってるよ。 オウル (伸びをして)さーて、俺はお上さんの相手をしてくるか―― オウルさんが退室しました かすかさんが入室しました かすか (ココドバイ某所――シクニ自然公園。 かすか (緑化と称して広々と作られたこのエリアではランニングから散歩、要所に散らばる遊具エリアから民間人が多く出入りする。 かすか (が、それも疎らになってきたか。時刻は既に夕方過ぎ。 かすか (木々で阻まれて見えないが、ここからだとシモノセキ・ターミナルが近いか。 かすか ……(まぁ、その視線を上げようとも、しないが。 かすか ――、(微かに目を開けて、ため息をつく アルドさんが入室しました かすか (瞼を閉じると、ついぞ何時間か前の凄惨がフラッシュバックする。 アルド (そんなかすかの視界に映り込む人影。正面に立つ姿 かすか ――……。 かすか (上向くわけでもなく、僅かに目を細める。 アルド …こんばんは。 (どーぞ、と缶コーヒーをかすかに差し出して かすか …、。 かすか ……どうも。(素直に受け取る アルド …。(手を下ろして) ……まー、幾らか、 アルド 聞きたい話があるもんで。…(少し時間を貰う、という事か かすか ………。 アルド …。(かすかの座るベンチの端に、一人分の隙間を開けて腰掛ける アルド …(さて、何処から切り出したものか、だが… アルド …… ブリッドウェル氏のご子息ですが、容体は落ち着いたようですよ。 アルド …指の接合も間に合うとの事です。…完治には時間が掛かるでしょうが。 かすか ……昼間、ニュースでも持ち切りでしたね。 アルド …あぁ、そうなんですね。(何せあれからテレビ見てない アルド …アンタが着いた時、犯人は現場に居ましたか。 かすか …………。何のことです。 アルド ……… (はぁ、と嘆息して アルド アンタを署に連行して、吐くまで問い詰める事も可能ですが。 アルド そうする利点はどっちにも無いでしょう。 …まどろっこしい真似はナシにしませんか。 かすか ……スパイの次は脅迫、ですか ……。(深く、ゆっくり、息を吐く かすか (――悲痛な、心をえぐる、小さな体では到底受け止めきれない痛みと絶望が振り絞られた幼い悲鳴。 アルド ……見咎められたのが運の尽きでしょう。(ボソッと かすか (瞼を閉じるとフラッシュバックするそれらは、未だに胸の中で木霊している。……正直、かなりまいっている。 アルド (もっと問答無用の措置なんて幾らでも有り得るのだ。…あの応援の若者になんて知られてみろ。…と言いたくなる所だが。 アルド (まあ、それはこちらにしてみれば、の話か。 …横目に、かすかの様子を窺う かすか ……(状況としては詰みに近い。知らぬふりにも限界がある。ともなれば徹底抗戦か、あるいは―― かすか ……、っふ、(自嘲する。 わかっている、公僕に、街に反すればどうなるかなど かすか ……それを訊いて、どうするつもりですか。 犯人を、追いますか? アルド …追いますよ。 そういう規範で、職業で、集団です。オレ達は。 アルド ……ま、 アンタがとっちめず、状況を明言もせず…って事は、 アルド …そういう事なんだろう、と予測はできますけどね。 かすか ……。 アルド ……「犯人」が追われる事を、良しとしませんでしたか。 かすか ………… かすか ……解決しない…(ポツリと アルド …。(ん、と かすか ……何も、解決しない。 アルド ………。 かすか アルグレンを斃しても、彼を知る人の遺恨が残る。 かすか 逮捕すれば。 今日のように”暴力”をチラつかせて自白させて、そうして、彼は一方的なルールで裁かれる。 かすか ……結局、燻りは消えない。 数年前そうだったように、胸を焦がして、誰かを焼き払わずには居られない。 かすか ……彼に情状があった訳じゃない。(思い起こすのは、ナイフと、黒い牙のような自らの手。 かすか ……あそこに、答えなんか、なかった。 アルド ………。 かすか 息子さんの件、良かった、です。 ……ありがとうございました。(ベンチを立って アルド ……こうすれば正解、なんてモノは無かったかもしれませんね。 アルド けど。(立ち上がる背に アルド …ブリッドウェル氏の子息は、何も罪を犯してはいません。 アルド あんな目に遭う謂れは無かった筈です。 アルド ……「復讐者」の心理を、オレは理解できますよ。 子々孫々根絶やしにしたいと願う存在もあります。 アルド ……けれどね、それはやはり、どうしたって「正しくないこと」なんです。 アルド ……そうやって抑え込む枠組みは… 法 ルール や、秩序は、必要です。 かすか ――――。 かすか (途端、空間がピリついて かすか (ドン!! ――と黒い炎が彼女から上がる! アルド ―― … ッ!? かすか なるほど、貴方の言っていることは、きっと、正しい。 かすか 道理で、正論で、人の道でしょう。 かすか 正義の味方と言っていい。 かすか 彼を囚えて、厚生させる。そんな美学があっても良い。 アルド …………(立ち上がって、黒炎を見据えて かすか それでも。 それは「正しい」だけの「言葉」だ。 かすか 正しくない? ルール? そんな事を、彼の前で、言ってみろ。 かすか (黒い炎越しに、金色の瞳がアルドを睨む かすか ――その時こそ、私は貴方達を赦しはしない。 アルド ……オレは正しくありたいだけです。 …ですけど、そうですね。 アルド オレは敢えて断言しますよ。 アレグレン氏は間違いを犯したと。 かすか ――許される行為ではない。(そんなことは、何度だって、血が出るほど噛み締めた かすか (なら、何故、彼は、彼らは、ルールとやらに、殺されたのか。 アルド ……オレが正義の味方なら、アンタは何の味方ですか。 かすか ―――……。 アルド …昨夜のアンタの行いで、「アレグレン氏を救った」とでも思ってるんですか。 かすか ……違う(ギリ、と食い縛る かすか (私は、 何も できなかった かすか (幼子が凶器にかかる前に辿り着くことも かすか (復讐に駆られた彼を咎めることも、更生させることも、捉えることも かすか (治療に漕ぎ着けたのは、目の前の彼の功績だ。 何故、いの一番に駆けつけた自分がそうできなかったのか。 かすか (――代わりに犯人となる誰かが必要だった。でなければ、怒りと悲しみの鎖は続く。 かすか (もう誰にも泣いて欲しくなかった。あの時、漠然とそう思うと、それ以上の思考が止まってしまった。 かすか ……ッ、、(アルグレンは到底釈されるべきではない。だが、今の司法に突き出すのとどうなるかなど、目に見えていた。 アルド ……… アンタの私刑に助けられた人間は多いでしょう。警察<オレ達>もその一部です。 アルド ……けども、割り切れないモノに答えを出す事から逃げているようでは、私刑は私刑でしかありません。 アルド …警察も司法も、そりゃまるで完璧じゃーない。…悪し様に言われる事は避けられないし、実際クソな所も多い。 アルド …でも、それでも。それは何かで定めなければ、…誰かがやらなければならない事です。 かすか …………。(ギリ アルド ……法も秩序も無い街は、こんなもんじゃない地獄だ。 かすか ……上からの立場でなら、何とでも言えます。 かすか 答えを出すことから逃げているのは、そちらも一緒ではないですか。 アルド …規範に従ってるだけ、ですか?(ハッと かすか ……信号を守るのとは話が違う。 自分の行動に責任を持たなくなる。責任を転嫁するだけです。 アルド …自分の判断がいついかなる時も絶対的に正しいと、信じられる程には思い上がってないだけです。 かすか ……行くべきで無い所に行けと命じられたら? 行くべき所に行くなと禁じられたら? アルド その時にどうするかの答えを聞いて、アンタは納得しないでしょうね。 アルド …水掛け論ですよ、コレ。 ……オレとアンタ、決定的に考え方が違います。 かすか ……そうですね。(すう、と炎が引いていく アルド ……ま、それが解っただけ、会話した意味はあったってトコか。(ふぅ、と かすか ……何しに来たんですか(よくわからない、といった顔で アルド …どーも。聞き込みにご協力、ありがとうございました。(無表情で アルド …ブリッドウェル氏と約束があったもので。アンタの事はちゃんと調べる、とね。 かすか ……だとすると、そろそろ潮時、ですか。 アルド …えぇ、そーゆートコですね。 アルド …… 捜査線上の関係者の情報は、基本的に明かせないルールになっていますから。 アルド アルグレン氏の情報がブリッドウェル氏に伝わる事はありません。 …ま、警察からは、になりますけどね。(言いつつ、歩き出す かすか ………… アルド …… そんじゃ、どうもお手数かけました。(片手をひら、として 歩き去っていく アルドさんが退室しました かすか ――――、 かすか (すっかり、あたりは暗くなっていて かすか (冷めたコーヒー缶を握りながら、地べたに座り込む かすか ぁ、、ぁぁぁ、、っ………!! かすか (くやしさと、かなしみがまざった嗚咽が漏れる かすか (じゃあ、どうすれば、 安易に浮かぶ言葉を噛み殺しては何度も呑み込んだ。 かすか (そんな言葉を吐く資格は無い。 自分は、誰も救えていないし、何もなし得ていない。 かすか っぅ、、ぁ、、、ぁぁ、ぁ ぅっ……! かすか (額を石畳にこすりつけても、まるで悪化するばかりで かすか (「……けれどね、それはやはり、どうしたって「正しくないこと」なんです。」 かすか (わかっている。わかっているのに、許せない。 では息子を失った彼は、相手が悪かったと、運が悪かったと認めることになるんじゃないかと かすか (彼が二度も法に殺されてほしくなかった。そう思うのは、傲慢を通り越していて かすか (「……オレが正義の味方なら、アンタは何の味方ですか。」 かすか (「…昨夜のアンタの行いで、「アレグレン氏を救った」とでも思ってるんですか。」 かすか (「……けども、割り切れないモノに答えを出す事から逃げているようでは、私刑は私刑でしかありません。」 かすか ぁあ、、ぁっ、、、ぅ、、、ぁぁ、、っ………!! かすか (何も、返せなかった。 事実彼の言う通りで かすか (思い上がりも甚だしい正義感とやらに浸っていただけで、 私、 は かすか ――――、、、っ かすか (そうして暮れる日に、沈んでいく―― かすかさんが退室しました
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シャドウバースト 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の闇属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 115 最大20 96 デビルズシャドウ 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の闇属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 ブラックホール 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の闇属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 モンスター一覧 ★1 (50%) 取得中です。 ★2 (100%) 取得中です。 ★3 (150%) 取得中です。 ★4 (200%) 取得中です。 ★5 (250%) 取得中です。 ★6 (300%) 取得中です。 ★7 (350%) 取得中です。 デビルズシャドウ★5 (?%) 取得中です。 デビルズシャドウ★6 (?%) 取得中です。 ブラックホール★1 (?%) 取得中です。 ブラックホール★2 (?%) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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基本的な攻略法について大雑把に 1、こまめにセーブ 2、敵国の情報まずは国の情報を見る 次に武将の情報 3、戦闘 4、その他 1、こまめにセーブ 理由 武将が出奔する確率がそれなりに高いから新生魔王軍で始めて1ターン目にサトーが出奔したという報告あり 忠誠度はかなり上げづらいから忠誠を上げるアイテムにあまり有効なものがない能力アップや状態異常耐性のアイテムを装備させた方が良い 「褒賞」は金塊1個買うのに5000Gもかかるのに、1個につき忠誠は10しか上がらないあまりにも効率が悪すぎる セーブ&ロードにかかる時間が短いから 「探索」「引き抜き」でもセーブ&ロードを繰り返したいから ジャドウの忠誠度が低いから 2、敵国の情報 まずは国の情報を見る 理由 国力1~2の国は取っても守りきれない可能性が高いそして負けると武将を失う可能性がある 武将を移動できる機会は、敵を攻める機会に比べて少ないあらかじめどういうルートで進んでいくかを考えておかないとグダグダになりやすい 「未配属」の武将は戦闘勝利後、味方部隊がもともと居た国か、取った国に配属できる 以上のことから、 主力となる武将を3人そろえ、 国力3以上の国を次々に落とし、 元いた国には未配属武将を新しく配置するか、カラッポにする ・・・という流れで突き進んでいくのが理想 次に武将の情報 敵の攻種が物理か魔法か 敵は物防と魔防どちらが高いかこれらに合わせて出撃武将を決める 3、戦闘 必殺技は最初に使う必殺技ゲージは敵を攻撃することによって溜まるので、3ゲージ溜まったまま敵を攻撃するのはもったいない 逆にあと少しで倒せそうなら必殺技は使わず、次の戦いのためにゲージを温存しておく 兵士は「軍事」ターンや一部のアシスト技で補充できるが、必殺技ゲージは戦闘中にしか溜まらない。これ重要 使うときはなるべく多くの部隊を巻き込むようにすることは言うまでもないなお、技の範囲がかすってさえいれば、その部隊全部に効果があるようだ 4、その他 国をとってなんぼのゲームです 「引き抜き」ルネージュ公国のジャドウを引き抜きましょう 「探索」武将の足りない序盤はセーブ&ロードでいい武将を狙いましょう。運のパラメータが影響しているので運が上がるアイテムを装備した武将を用意しておくといい 「売買」資源は売りまくればOK。普通にクリアするだけなら買う必要がない アイテムは好きなものを買えばいい 後になるほどいい品が買えるようになる 「投資」序盤は自国の国力を3以上にしておきたい 国力1~2の国はなるべく通らない方がいい。安全にいくなら1度取って誰も配置せず、国力を3にしてから進むジャドウがいるなら1人でも大抵はゴリ押しできる 「増壁」はする必要なし 「任命」軍師だけ任命。太守は勝手に投資や増壁をして金を消費してしまうため、任命しない方がいいと思います 簡単に説明すると、「セーブ&ロードでジャドウを引き抜き、イナゴ戦法」 そんな感じ
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特殊召喚でダークテイマーを呼びたくないならこれを採用した方がいい場合もある。現状のカードプールだとそんなケースは少ないかもしれないが。 - 2017-10-03 19 33 39